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Article tagué gameplay
Call of Duty 5 : World at war, la bande annonce
23/06/08
Notamment prévu sur Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, et PC, Call Of Duty : World At War se dévoile un peu plus au travers d’une première bande-annonce d’un peu plus d’une minute.
Call Of Duty : World At War est développé par Treyarch (Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris), et non par Infinity Ward à l’origine du très populaire Call Of Duty 4 : Modern Warfare. Enfin, rappelons que le théâtre d’opérations devrait vous emmener faire un petit tour du côté Pacifique, tandis que pour ce qui est du gameplay, on parle déjà d’un mode coopération à quatre, de la possibilité de personnaliser son compagnon de route et de différents types de véhicules.
Call Of Duty 4 : Modern Warfare Patch v1.6
5/06/08
Au programme quelques améliorations et corrections de bugs (prise en charge des nouvelles cartes, filtre de serveurs, etc.), cette nouvelle mise à jour vous donne donc la possibilité d’en découdre sur des cartes multijoueurs appelées : Creek, Chinatown, Broadcast, et Killhouse.
Télécharger le patch 1.6 pour Call Of Duty 4 (283 Mo) sur le site officiel.
source : clubic.com
Jeux Vidéo : Race Driver Grid
31/05/08

Cette fois, la série des TOCA semble définitivement enterrée. Dans l’esprit de Codemasters, elle a laissé vacante une place destinée à une nouvelle franchise capable de concurrencer un peu tout le monde et n’importe qui. Race Driver : GRID est un mélange de TOCA, Colin McRae : DIRT, Full Auto et Need For Speed. Improbable ? Pas tant que ça.
Race Driver : GRID
Il saute aux yeux dès les premiers tours de roue que Race Driver : GRID est un jeu développé pour plaire à un maximum de joueurs. Que l’on soit adepte de simulation, de conduite arcade ou de contacts rugueux, on y trouvera son compte, à un moment donné, sans apprécier forcément le profil du titre de Codemasters. Revendiquée comme une licence toute fraîche, cette production ne manque pourtant pas de s’inspirer de nombreux jeux de courses déjà bien installés sur le marché. Certains maisons (TOCA, Colin McRae : DIRT), d’autres voisins (Full Auto, Need For Speed), pour un mélange assez explosif. Le gameplay de GRID tente de mixer le plus habilement possible le réalisme d’une modélisation des dégâts extrêmement poussée, la conduite arcade d’un Colin McRae DIRT, le fameux retour dans le temps de Full Auto et le Drift d’un NFS ProStreet. Difficile comme ça d’imaginer qu’un tel cocktail puisse s’asseoir sur les quatre roues d’une voiture de grand tourisme. Pourtant, et malgré un pilotage parfois frustrant, les sensations sont là.
Source : jeuxvideo.com


