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Ipad : les premières impressions
5/04/10

Avant de vous laisser en compagnie des copies d’écran des menus « réglages de l’ipad, voici une première conclusion sur cette prise en main rapide qui évoluera avec le temps alors n’hésitez pas à revenir visiter cette page un peu plus tard. Alors, est-ce que l’on achèterait l’iPad ? Ce sera un grand oui et on peut conseiller la tablette Mac à n’importe qui, car chacun y trouvera des usages différents avec son choix d’iApps. Chez certains séniors, si l’ipad était équipé d’une webcam, l’ipad pourrait remplacer un ordinateur qui ne sert bien souvent qu’à surfer sur le net et communiquer. Mais, si côté hardware, l’écran est parfait, la tablette est légère, l’autonomie apparemment assez bonne, nous reprochons un grief d’envergure à l’ipad mais surtout à Apple qui a forcément délibérément privé sa tablette de webcam. On sait qu’Apple sortira un autre ipad avec webcam pour vidéoconférence skype ou ichat ce qui rendra obsolète le modèle acheté par quelques millions de gens d’ici là…
Ensuite, si l’ipad n’est pas vendu très cher, ou qu’en tout cas on s’attendait à un tarif plus appuyé, c’est que Steve Jobs emploie la méthode du cheval de Troyes employé avec l’ipod : nous fournir un produit attirant et performant à un prix décent pour mieux nous vendre du contenu par la suite. Et attention ) l afactute iTunes Store avec l’iPad qui rend très attirant l’achat de livres électroniques ou de série TV pour ses les regarder tranquillement sur son canapé d’autant pus que l’ipad affiche de la HD 720p…. il conviendra de surveiller ses dépenses sur l’itunes store, entre autres.
Après quelques heures d’utilisation de l’ipad, deux choses sont certaines :
- Apple vient de créer un nouveau créneau dans l’informatique.
- Et une fois de plus, c’est Apple qui a montré la voie.
Voic ce que nous avons apprécié sur l’ipad :
- Format tablette inédit
- Ecran
- Liberté d’action
- Fluidité de l’interface
- « User friendly »
- Rapidité de Safari
- Confort d’utilisation : surf, visualisation photos…
- Disponibilité du contenu : applications, livres…
Nos réserves au sujet de l’ipad :
- Absence de webcam ou d’APN/vidéo
- Changement d’orientation incessant un peu agaçant (bouton de verrouillage)
- Prise en main difficile
- Gros risques de casse
- Ecran pas assez lumineux à l’extérieur
- Prix correct, mais incite à la dépense : achat de séries TV, de livres électroniques….
- Chantre du contenu payant : terminé les iapp gratuites, la majeure partie des applications iPad sont payantes.
source:zone-numerique.com
Ipad : la tablette tactile d’Apple
27/01/10

9,7 pouces, et processeur Apple !
L’écran, tactile capacitif, affiche une diagonale de 9,7 pouces, pour une résolution de 1024 x 768 pixels. Avec 1,27 cm d’épaisseur, la tablette n’accuserait que 680 grammes sur la balance. Equipée du WiFi 802.11n, du Bluetooth et d’une boussole, elle offrirait une autonomie de 10 heures en fonctionnement, pouvant monter à un mois en veille. L’iPad serait en outre motorisée par un processeur signé Apple ! Une véritable première, qui fait suite à l’acquisition de PA Semiconductor en 2008. On attend donc avec impatience de voir quelles peuvent être les caractéristiques et les performances de cette puce surnommée « A4 ».
Compatible avec les applications iPhone
L’iPad est 100% compatible avec les logiciels conçus pour l’iPhone et l’iPod Touch, annonce Scott Forstall, en charge de la branche logiciels mobiles chez Apple. L’affirmation est étayée par la présentation de quelques uns des succès de l’App Store en matière de jeux vidéo. Toutefois, il y aura aussi des applications natives, spécialement conçues pour l’iPad et tirant parti de la résolution de son écran ainsi que de sa configuration, plus robuste que celle d’un téléphone, comme Brushes, dédié… à la peinture virtuelle. Le FPS futuriste de Gameloft, Nova, sera du nombre. Electronic Arts aussi prépare un titre pour l’iPad, sous la forme d’un portage de Need For Speed Shift, où tous les contrôles sont tactiles, du changement de vitesse au coup d’oeil dans le rétroviseur. Enfin, le kit de développement d’applications pour iPhone (SDK) est immédiatement mis à jour afin que les développeurs puissent modifier leurs logiciels, de façon à exploiter au mieux l’écran de l’iPad. Dernier point, on pourra transférer vers l’iTablet les applications iPhone que l’on a déjà achetées.
Une offre dédiée aux médias
Avec trois millions de téléchargements, l’application iPhone du New York Times fait figure de succès. C’est ce prestigieux quotidien qui inaugurera les nouveautés mises en place par Apple à destination des éditeurs avec son iPad. Une nouvelle application est présentée, qui permet de consulter le journal avec une mise en page proche de celle d’un canard papier. L’interactivité est toutefois bel et bien en rendez-vous, puisqu’au sein de cette interface, on peut cliquer sur les images, lire des vidéos ou lancer des animations. Entre papier et numérique, aurions-nous le meilleur des deux mondes ? C’est certainement sous cette forme que les pubs Apple nous le présenteront !
La vidéo live sera aussi du convoi, avec un premier partenariat annoncé : MLB.com, et une application enrichie permettant de visualiser des matchs de baseball tout en profitant d’informations contextuelles.
Enfin, le livre électronique, l’une des tendances phare du CES 2010, ne pouvait avoir été oublié. Une application baptisée iBooks sera dédiée à cette thématique. Un « iBook Store », réunissant plusieurs grandes maisons d’édition (Hachette, Penguin, Harper Collins sont du nombre), lui est associée. Le fonctionnement sera tout bonnement similaire à celui de l’iTunes Store ou de l’App Store, modèles déjà si bien rodés qu’il aurait été étonnant qu’Apple ne se contente pas de les transposer à l’univers du livre.
En faisant l’impasse sur les technologies d’encre électronique, Apple laisse à l’éditeur le choix de publier des livres en noir et blanc ou, au contraire, d’enrichir ces derniers de la couleur ou d’éléments multimédias : photos, vidéos ou sons. Apple propose logiquement navigation page par page, table de matière ou possibilité d’annoter les contenus. Le format ePub, qui se démocratise, est compatible avec iBooks.
A partir de 499 dollars
Dans sa version de base, 16 Go de stockage sans 3G, l’iTablet sera vendue 499 dollars. Le modèle 32 Go viendra à 599 dollars, contre 699 dollars pour la version 64 Go. Si l’on veut disposer de la 3G, il faudra ajouter 130 dollars au prix de base, soit 629 dollars pour 16 Go, puis 729 et 829 dollars.

Enfin l’Ipad sera disponible début avril pour la version Wifi et en mai pour la version 3G.
source : clubic.com
Wii : Super Smash Bros Brawl prévu le 27 juin
12/06/08

A 2 semaines environ de son arrivée en Europe, Nintendo annonce que le jeu Super Smash Bros Brawl s’est vendu à 3 millions d’exemplaires outre-Atlantique depuis sa commercialisation le 9 mars dernier sur la Wii. Au Japon, 1,6 million de joueurs ont succombé au jeu de combat festif de Nintendo depuis le 31 janvier dernier.
Super Smash Bros Brawl est devenu le jeu du constructeur nippon écoulé le plus rapidement de l’histoire vidéoludique avec 1 million d’exemplaires vendus en 10 jours d’exploitation aux Etats-Unis. A titre comparatif, le précédent succès de la Wii, Super Mario Galaxy, s’est vendu à 260.000 copies le jour de sa sortie au Japon, contre 842.000 pour Super Smash Bros Brawl, selon le site de VGChartz, et à 635.000 outre-Atlantique en sept jours.
Attendu en France et en Europe pour le 27 juin prochain, Super Smash Bros Brawl est un jeu de combat dans lequel les plus célèbres personnages du monde du jeu vidéo, issus des licences de Nintendo, Sega ou Konami (Mario, Sonic, Donkey Kong, Les Pokemon, Zelda…) s’affrontent sans répit dans une arène. Le but du jeu est de faire sortir son adversaire de la zone de combat. Troisième opus de la franchise Super Smash Bros démarrée en 1999 sur la Nintendo 64, le titre offre davantage de personnages jouables que ses prédécesseurs avec 35 combattants et introduit un mode de jeu en ligne. Les utilisateurs pourront affronter jusqu’à trois amis avec la même console ou jouer contre un anonyme.
Le 2e volet de la série, Super Smash Bros Melee, lancé sur la GameCube en 2002, détient le record du jeu vidéo le plus vendu sur cette plate-forme avec 7 millions d’exemplaires vendus dans le monde.
Wii Fit : Explications
24/04/08
Sortie Officielle : Le 25 Avril 2008
Les activités de Wii Fit s’effectuent à l’aide d’un accessoire : le Wii balance Board. C’est un plateau blanc muni de 4 capteurs de pression capable de déterminer avec précision le centre de gravité, le poids et la position de celui qui monte dessus. Il est enfin capable de déterminer la position et la vitesse d’exécution des mouvements transformant ainsi le corps entier en interface de jeu.
Wii Fit propose plus de 40 types d’exercices, conçus pour s’entraîner en couple ou en famille.
L’entraînement se divise en quatre catégories :
• Postures de yoga : postures classiques basées sur l’harmonie du corps, l’équilibre et le stretching.
• Renforcement Musculaire : mouvements contrôlés avec les bras, les jambes et les autres parties du corps.
• Exercices d’aérobic : exercices de 10 minutes conçus pour entraîner votre coeur.
• Jeux d’équilibre : activités ludiques, comme le saut à ski et les têtes en football, qui demandent de l’équilibre au joueur.
Les tests journaliers permettent de mesurer deux éléments grâce à des graphiques de progression :
• Indice de masse corporelle (IMC) : évaluation du poids, basée sur le rapport taille/poids.
• Age Wii fit : l’Age Wii Fit est mesuré en fonction de l’IMC de l’utilisateur, de son centre de gravité et avec des tests d’équilibre rapides.
* Le Yoga permet de prendre conscience de son corps, une meilleure tonification et une meilleure détente musculaire. Il fait travailler à la fois la concentration, l’harmonie du corps, l’équilibre et le stretching et permet une tonification et un étirement musculaire.
* Les exercices de renforcement musculaire permettent d’améliorer le tonus général du corps, de développer, d’affiner ou de tonifier sa silhouette dans l’optique d’avoir un meilleur maintien, une meilleure appréhension de son corps et plus de dynamisme.
* Les exercices d’aérobic proposent un travail cardiaque et respiratoire avec une part importante liée à l’équilibre, la coordination et l’agilité. Ils engagent l’ensemble du corps.
* Enfin, les jeux d’équilibre sont une manière ludique de travailler la proprioception (la perception du corps dans son environnement) et la réactivité. Cela permet de prendre conscience de son corps et de l’équilibre dans tout l’espace.
Que l’on soit sportif débutant ou confirmé, on peut s’entraîner de manière ludique avec Wii Fit. Certains exercices paraissent plus adaptés aux sportifs occasionnels. Dans les exercices de musculation, il faut recommander aux débutants de se concentrer sur ceux qui ciblent en priorité les abdominaux comme le gainage. Les abdominaux jouent en effet un rôle central dans le bon contrôle du corps (pour le maintien, la tonification et la respiration).
Pour les sportifs les plus confirmés, il faut des exercices comme les pompes qui sont plus exigeants en terme d’équilibre, force, application et engagement.
Les Seniors aussi peuvent à travers les jeux d’équilibre, le yoga et la musculation prendre conscience de leur équilibre et en particulier mieux appréhender l’espace arrière. Ils peuvent travailler coordination, agilité et souplesse pour maintenir un corps alerte.
source : micromania.fr
Mario Kart sur Wii
15/04/08

Il ne manquait plus que lui pour assurer définitivement le succès de la Wii.
Figure légendaire de Nintendo, le petit plombier moustachu est redescendu de sa galaxie pour se glisser dans sa 2e peau, le kart. Très attendu par les fans de la série, Mario Kart Wii, accompagné du volant Wii Wheel, ne décevront pas. Plus de circuits, plus de personnages, plus de véhicules, plus d’armes, plus de joueurs, plus de…
Avant de prendre place sur la grille de départ, le mieux est déjà de se familiariser avec le Wii Wheel. Si 5 types de contrôles sont possibles (le Wii wheel, la télécommande Wii positionnée à l’horizontale, la combinaison de la télécommande Wii et du Nunchuk, la manette classique et même la manette Nintendo GameCube), l’intérêt pour le volant va de soi. Certains trouveront surement leur bonheur avec un autre système mais ne boudons pas notre plaisir avec cette « roue » qui se veut à l’image de la console : intuitive et conviviale. Vous le découvrirez par vous-même, l’engin a du mal à suivre lors des grandes embardées mais se révèle diablement efficace dans les courbes et au moment des sauts. Pour cela, il suffit juste de tirer le volant vers soi en fin de tremplin et c’est parti pour les étoiles.
Vous êtes prêt à jouer ? Alors c’est parti ! Fort de ses précédents succès, y compris sur DS, Nintendo a mis la gomme en ajoutant 16 nouveaux circuits aux 16 anciens, des nouveaux personnages et une moto. C’est l’une des grosses nouveautés du jeu de pouvoir disputer des courses sur deux roues. Attention, ça va changer votre manière de jouer Par exemple, faire une roue arrière vous donnera une petite accélération qui pourrait bien s’avérer cruciale et faire toute la différence sur la ligne d’arrivée.
Sur le plan des courses, Mario Kart combine toujours vitesse et coups tordus. Finir premier, c’est donc le bon dosage de conduite et de vice en multipliant les objets à ramasser afin de faire perdre ses rivaux. Quant à ceux qui ne veulent pas concourir mais juste bastonner les autres, ils trouveront leur bonheur dans les 10 arènes du mode Battle. Préparez-vous au combat ! D’un point de vue plus ludique, chaque joueurs a la possibilité de conduire avec son propres Mii, ou encore sous les traits des personnages vétérans de la série et même de personnages qui ne sont jamais apparus dans l’univers de Mario Kart.
Côté On-line, Nintendo profite de la sortie du jeu pour lancer la nouvelle chaîne Wii Mario Kart. On peut bien entendu y jouer en ligne. C’est le minimum. Outre les meilleurs chronos de la planète, les joueurs peuvent également télécharger des fantômes des meilleurs temps afin d’essayer de les suivre. C’est en suivant les rois du bitume qu’on progresse.
Le mot de la fin est pour Laurent Fischer, directeur général du service marketing et relations publiques de Nintendo Europe : « Mario Kart Wii est un jeu extrêmement attendu en Europe et nous avons la certitude que tous ceux et toutes celles qui ont aimé les Mario Kart précédents, tout particulièrement la version Nintendo DS, seront satisfaits de ce nouvel opus et attendent d’ores et déjà sa sortie avec impatience. Mario Kart Wii inclut l’élément fondamental de la série : un gameplay d’une richesse et d’une profondeur incroyables qui vous procureront des heures et des heures de plaisir. Et avec le Wii Wheel, tous les membres de la famille pourront facilement s’adonner aux joies du pilotage, qu’ils soient des pros des circuits ou des novices absolus. » On ne demande que cela !
source : france2.fr





















